Итак. Вниманию игроков предлагается новый квест.
В мире Голиафа скоро появится очень могущественный Артефакт, который в принципе может почти все. Как Джинн из сказки.
Сила Харлея практически универсальная, дает почти безграничные возможности персонажу в пределах тела Левиафана.
Чтобы не растекаться по стеклу, зайдите по этой ссылке Харлей Дэвидсон. Описание артефакта и почитайте.
Если вас заинтересовал такой шикарный Харлей и есть желание получить его, знакомьтесь с условиями квеста.
1. Количество игроков ограничено. Не более пяти претендентов.
2. Чтобы не нарушать правила игры о том, что не более одного источника в одни руки в квест могут подавать заявки на участие те из игроков, кто не оставил своих заявок на другие источники в разделе регистрации источников и/или уже заполучили их и/или заняты/обязаны заняться отыгрышем получения своего зарегистрированного источника.
3. Для участия в квесте по поиску Харлея каждый игрок должен иметь хорошо продуманную мотивацию для его получения.
Мотивацией как таковой может быть что угодно – власть, деньги, возвращение жизни умершему, в любом случае для персонажа это должно быть прописано, как самый сильный стимул искать источник.
Приветствуется логика, фантазия и соответствие миру Голиафа. Я бы даже сказал, что это условие обязательно.
4. Каждый игрок-претендент на Харлей в качестве вхождения в игру должен своим постом – одним постом, чтобы не заморачивать игроков и не затягивать время дать обоснование, что этот Артефакт ему нужен больше чем, жизнь. Что он готов рискнуть. Что персонаж уже неоднократно прилагал усилия, чтобы заполучить артефакт подобной силы, производил какие-то действия, делал исследования, оплачивал научные эксперименты, изобретение лекарств и проч.
Пример.
Вася имеет деньги и власть, но понял, что смертельно болен/начал мутировать и это стало угрозой к тому, чтобы потерять все, что он приобрел в жизни.
Или васин наследник внезапно сошел с ума и превратился в растение и тому подобное и так далее.
Мотивация должна быть описана в предварительном посте участника, входящего в игру.
5. Как только такой пост появляется от участника в игре, так и начинается его продвижение к цели. То есть он встречает того, кто может дать сведения о том, что есть на свете такая сила, которая поможет решить ваши проблемы.
Началом отыгрыша будет пост НПС-персонажа о каком-то событии, происшествии. Иллюзия, голоса, события, которые дадут персонажу возможность понять, что артефакт существует. С этого момента начинаются поиски.
В любом случае игрок узнает о существовании Артефакта и решит, что желает его найти. Так же в этом отыгрыше-посте будет дан намек, насколько опасно предприятие по розыску источника.
То есть тут как раз и стоит подтвердить личную заинтересованность.
6. Заявившиеся на роль искателей артефакта игроки в игре получают сведения о существовании источника и первые намеки том, что его можно найти. Это так же будет отыграно мастером Игры и привлеченными к игре независимыми НПС-персонажами с каждым претендентом.
7. НПС-персонажи создаются и регистрируются специально для квеста.
8. Каждый игрок будет вести их независимо и из любой точки Голиафа в любую другую.
Преимущество квеста в том, что начинать игру можно из любой темы и не нужно будет ждать, когда отпишутся все остальные.
Идти к финалу каждый игрок будет самостоятельно.
То есть в данном случае будет игра-соревнование на опережение претендентов.
Чтобы дробиться получения источника нужно пройти несколько этапов-испытаний, в ходе которых персонаж будет получать подсказку для выхода на следующий этап, постепенно приближаясь к цели.
Подсказка будет исходить либо от НПС-персонажа, либо от мастерского бота.
Новые сведения о нахождении артефакта будут в новом задании-загадке, который будет озвучен только в том случае, если игрок прошел испытание.
Эти сведения будут так же получены игроком в квесте от НПС-персонажа или мастерского бота.
Испытание так же отыгрывается с НПС-персонажем.
Что такое истытание в данном квесте?
Испытание-этап это игра участника квеста с НПС-персонажем. По результатам отыгрыша игрок либо переходит на новый уровень и получает следующую подсказку, либо выбывает из игры.
Сами подсказки могут быть метафоричны, завуалированы, то есть здесь нужно постараться напрячь извилины и понять о чем идет речь.
Разумеется, эти подсказки не будут напоминать сложные шифры или математические формулы на региональных олимпиадах)) Шутка!
Тем не менее игрок получивший загадку-подсказку должен ее разгадать или выбывает из игры.
Важно!
Обращаю внимание на то, что от игроков-участников требуется осознать, что в квесте полностью снимаются запреты на смерть персонажа без его ведома.
Если кто-то согласен рискнуть – добро пожаловать.
Может быть, что по ходу квеста игроки, привязавшиеся к своим персонажам, не смогут послать их на опасное испытание, которое в перспективе может грозить смертью либо вывести на новый этап.
Если рисковать перехотелось, то способ выйти из игры – отказаться от исполнения задания и отступить. Если приняли задание и в процессе задания поняли, что персонажу угрожает смерть, то отступать придется с боем)))
Почему так?
Задания-испытания будут очень рискованными и сложными, так как речь идет о получении самого сильного артефакта. Пожалуйста, перечтите описание силы Артефакта.
Если игрок согласен рисковать, то стоит положиться на Мастера Игры и на НПС-персонажей.
Воля Мастера Игры – закон.
Думаю, не стоит говорить, что это не обсуждается.
НПС-персонажи, ведущие игроков через каждый этап имеют преимущества и свободу действий.
Думаю, это тоже следует принять тем, кто пожелает участвовать в квесте.
Впоследствии жалобы не принимаются и решение НПС-персонажа и игрока его ведущего не обсуждается.
Если возникает ситуация, с которой участник не согласен, то претензия обсуждается с организаторами игры и/или непосредственно с Мастером Игры.
Заваливать ЛС-ками с претензиями по итогам очередного этапа НПСов не стоит.
Еще одна особенность.
Так как задания в игре могут быть весьма сложными и ситуации разворачиваться непредсказуемо, то для исполнения задания участник-игрок может привлекать любого персонажа не задействованного в квесте в помощники, но только однократно.
Это следует отыграть в ходе квеста.
Пример
Вася попал в запертую комнату и вспомнил, что у него есть сотовый. Может позвонить и попросить приехать Петю и выломать дверь.
При условии, что Петя от игрока может узнать, где тот находится. То есть если Вася ЗНАЕТ адрес в ИГРЕ.
Другой пример.
Петя получает от страшного змея Горыныча задание съесть пухлую Олю к семи вечера.
Петя бежит и зовет Васю на помощь – помоги зажарить и съесть Олю, я один не успеваю к семи вечера.
Это действительно может быть заданием, хоть и утрированно. Так что Петя должен суметь призвать Васю в то место, где он находится, и Вася должен хотеть помочь съесть Олю. «Не хочу, не буду, ешь Олю сам!» расценивается, как прямой отказ Васи помочь другу Пете.
Если Вася согласен, то он помогает, вместе жарят Олю, съедают. Змей Горыныч улыбается, кивает на юношеский аппетит и пропускает Петю, дав награду подсказку, где дальше надо искать заветную мечту. Петя разгадывает ее и бежит с новым ключом-подсказкой в новом направлении и встречает Кащея. Или не разгадывает и с пустыми руками выходит из игры.
И чтобы исполнить задание Кащея, Петя уже может привлекать кого-то другого, но не Васю.
То есть каждый принятый этап дает возможность получить загадку-ключ-подсказку для перехода на следующий этап и приблизиться к цели – шикарному Харлею.
Важный момент.
НПС сами решают насколько качественно персонажем пройден этап и исполнено задание. Никакого влияния МИ и организаторы на них не оказывают, личные мнения и жалобы игроков не допускаются, поэтому заранее подумайте о том, что полностью отдаете судьбу своего персонажа в их руки.
Разумеется, НПС-персонажи руководствуются логикой в принятии своих решений.
Еще одна особенность игры.
Сила любого непися подпитывается левиафаном, неписи ее только направляют, проецирует и тд. Ввозможно, часть испытаний будет именно на том, чтоб вылезти из ловушки применив мозги.
Иллюзии, видения, риск потерять разум и все прочее.
То есть речь может идти и не о физической смерти в прямом смысле этого слова.
НПС-персонаж в данном квесте является универсальным творением Левиафана, могущим влиять как на сознание, так и причинить физический вред.
Если он решит использовать полную свою силу, то, к примеру, может проникнуть в сознание игрока и устроить там отдельно взятую третью мировую войну и конец света. При этом физических воздействий может и не быть, но последствия игр с разумом апокалиптичны для персонажа-участника
Что касается вхождения в игру самого Харлея. Это так же будет отыграно в квесте отдельным постом.
Сам Харлей Дэвидсон, то есть сам артефакт является одним из НПС-персонажей, ведущих игроков по лабиринту Левиафана.
Как он появился в мире Голиафа и почему решил найти хозяина, он сыграет сам. Ссылка на пост будет помещена в оргтему. Так что участники квеста не пропустят этого события.
Сведения о двух других НПС-персонажах, которые будут участвовать в игре, появятся чуть позже.
Их описание будет дано либо отдельной темой со ссылкой на нее, либо продублировано здесь.
Количество этапов-испытаний для участников квеста будет не более пяти. Может быть, меньше. Обсуждается.
О претендентах.
- Заявки на участие в квесте могут присылать те игроки, которые на данный момент не заняты в основной игре или которые имеют возможность перенести основную игру в раздел флешей, дабы не нарушить правила, не оставили заявки на обладание другими артефактами, не заняты отыгрышем по поиску и/или использованию другого артефакта.
- Заявки на участие даются здесь в оргтеме.
- После того, как срок подачи заявок – 10 дней истек и количество желающих сыграть (не более пяти игроков-претендентов) набрано, оргтема остается открытой только для участников квеста. Имеется в виду возможность писать в оргтему и задавать вопросы.
Правила игры будут дополняться и устанавливаться по мере необходимости в ходе игры. Любой нюанс будет отражен в оргтеме.
Ну и традиционная просьба – без лишнего флуда, глубокоуважаемые сущности и добро пожаловать в тему для вопросов и ответов.
ПыСы. Этот пост считается начальным и в него будем вносить все дополнительно появившиеся по ходу игры особенности.
Отредактировано Джеймс Мур (09.02.2011 19:11)